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FPS射击类游戏已经成为了中国玩家非常热爱的一种游戏类型,无论是网游类的《穿越火线》和《CS OL》,还是单机类的《使命召唤》和《战地》系列。但是在真正的军人眼里FPS游戏到底是怎样的呢?
很多FPS游戏制作商为了确保产品的真实性和细节的还原,会邀请军事专家来做开发顾问,今天这篇文章就是来自三位参与过危险战场任务的美国大兵的看法,我们一起来看看他们眼里的FPS游戏和真实战争有什么区别吧。(注:非基于现实战争的科幻类射击游戏不在讨论行列)
弹药用不完 缺乏危机感
射击游戏,如《使命召唤:现代战争3》和《战地3》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。游戏中每个细节,不论是枪声还是战场环境的营造都一丝不苟的精雕细琢。但是这三位美国士兵说,虽然游戏环境有非常棒的物理效果,视觉和听觉都有不错的真实感,但是却根本无法让人感到战争所带给人的那种紧张和压抑。
我们“摸过”的武器种类比当兵的还多
大兵Anthony Andrada说:“真实的危机感却根本不存在,在危险的任务中,我时常会感到心神不安而且时刻保持警觉。”此外,他还说游戏并没有捕捉到长时间出外执行任务的那种身心俱疲的状态,更没有表现出士兵们每天都要面临的压力。由于游戏这种存在形式的局限性,Anthony Andrada认为游戏根本无法表现出这种感觉。另外他还说:“每当我们进入友军的战线之后,就感觉整个世界的重担从自己的肩上卸了下去。”这种如释重负的感觉同样也是游戏不可能表现出来的。
虽然这些游戏一直都在努力表现出真实效果,但是多数玩家都不会意识到携带着游戏中那么多数量的弹药和武器其实是一件多么辛苦的事情。“大多数时候,我在游戏中都会拥有令我感到吃惊的弹药数量。然而,在真实的战争中,弹夹的容量只有30发。”Nicko Requesto说,“作为士兵,为了节约弹药,我们都会有一发子弹解决一个敌人的觉悟。但是在游戏中,我可以随意的浪费弹药。”另外,游戏中可以携带的枪械数量也很可观,Anthony Andrada对此则表示:“大多数士兵都从来没见过那些枪,更别提使用它们了。因为军队里只会允许使用少数的几种枪械。”