各大门派职业后期强度如何?
80级技能一锤定音?
豆大侠、酒中仙还有百晓生
三位大侠倾力联合出品
三方独立点评全门派80级技能
希望对各位的“职业规划”有所帮助!
以下内容仅代表资深玩家观点
20%+20%的攻击,会心、会伤、化解伤害,刀少林终于站起来了!
被动加20%发挥攻击力,被攻击又加20%,一共是40%攻击(面板攻击2000+),还加200会心,还加100会心伤害,还加化解3000!3000点伤害!持续时间是25秒,冷却时间是30秒。我就问,还有哪个门派哪个职业可以一个技能加这么多有用的属性?全80技能里面最强大的就是这个,无需多问,完全改变刀少林。
即使刀少林的攻击方式比较单一,但刀少林基本免控,配合80技能的高攻击高会心,非常强大。
总评:极佳
攻击、会心、会伤、伤害化解,4个最重要的硬属性都齐了。我愿称之为全游戏最强单人被动,没有之一。
不要看描述的触发概率是4%,但在实战中会高很多。10%吸血,七星罗刹棍加88%基础伤害,大幅减少拉人、定人技能的CD,棍少林也要迎来春天。另外,由于疯魔棍法是自动释放普攻,所以棍少林一定要加初级秘籍!
棍少林核心技能,和刀少林一样,都加了大量的属性,但是刀少林的80技能是被动100%触发、持续25秒,反观棍少林,主动4%几率触发、持续5秒。
回内、吸血、反弹抵抗、移动速度、回血效率、减少冷却、被动每1.5秒自动释放普攻,加的属性确实很多。反弹抵抗、回内用处不大,移动速度、吸血有点用,最有用的地方就是攻击、减少冷却以及反击。反击1.5秒说实话有点慢,而且几率触发,基本也就是在人多的时候配合醉八仙棍才能触发。
总体来说这个技能对棍少林的提升还是非常大的,主要作用在于超低冷却的团体群控,两个群控技能持续运用可以做到持续控制。
棍少林在移动速度、吸血、反弹、输出等方面不如刀少林,但在控制方面,个人认为已经超过了刀昆仑和棍丐帮。帮会值得培养几个,团队作用高于刀少林。
总评:中上
高数值,低概率。高战大佬群战中以一敌十,很容易触发;一般玩家肉度不够,不敢站在群战中心,自然触发概率低了。很现实的技能,你越强它越强,你越弱它越弱。
阻挡技能穿透,减敌方攻击,群战作用不言而喻。
锤天王最具特色技能。核心:阻挡技能子弹。什么意思?就是诸如气段氏、刀昆仑、剑翠烟、掌丐帮、峨眉等这类具有飞行轨迹的技能,锤天王可以直接有50%几率阻挡,就像直接打在障碍物上一样无法穿透(无法阻挡棍丐帮大招、气武当、剑昆仑、剑明教等这类没有轨迹的技能),保护身后队友。帮战超级超级有用的核心技能。
除此之外还附加减少别人的基础攻击以及造成的五行效果、定身拉回效果,克制控制。注意人数,10个!!只要站在那里,别人就能减攻击、减少控制概率,非常强势!绝对的必满技能!
在我个人认为的80技能强度排名中,可以排进前三。全门派团战作用绝对第一的技能。
总评:极佳
继金钟罩之后,又一最佳保护队友的技能。晕、定、拉,3种最重要的控制全部削弱,并且减攻。队伍中有锤天王存在,安全感爆满!
在断魂刺清除负面的基础上再次免疫负面,几乎控不住,也不怕大招被打断。
枪天王的短板是容易被控制风筝,被攻击时触发免疫五行效果、定身,基本是免控,同时还能增加20%的基础攻击(面板攻击1000+)。免疫效果队友同时都能获得,小规模战斗如联赛、摘星中非常实用。
技能虽然中规中矩,但是非常适合枪天王,因为攻击加的挺多,还有团队Buff,属于必加技能。
总评:上
大半时间保持加攻免控状态(除了拉退麻乱),而且还能加给队友,非常不错的被动。
典型的弥补短板,群战中更加游走自如。
本人就是陷阱唐。60%闪避的生存能力并没有想象中的那么高,而且持续时间只有4秒,20秒CD。
作为少数几个没有保命的脆皮职业,陷阱唐终于给了一个大幅提升生存能力的技能了。60%的必闪,配合自身的闪避,近乎80%的闪避大幅度提升了近身丢陷阱的生存能力。
因为已经有了高闪避,所以再堆会抵、会免等防御属性相对来说性价比不会太高,优先选择体质、血量、攻击方向的属性更契合陷阱唐。
影纵阵持续时间内迷影纵无冷却。1级的迷影纵已经不再适合陷阱唐了,建议20级全部加满。影纵阵持续时间内一直保持高放大、高缩小的伤害状态,将输出和防御最大化。影纵阵还有发挥基础攻击和抗负面效果,大幅增强了陷阱唐的输出以及近身放陷阱被控制的尴尬局面。
整体来说,这个技能也是非常适合陷阱唐,无论是攻击还是防御都对陷阱唐提升很大。
总评:上
弥补陷阱唐的最大短板:生存能力,群战中冲进去放大招不是梦。
陷阱唐可以控制好节奏,连续保持10秒左右迷影纵的增伤减伤状态。当史上最灵活的脆皮,穿上防弹衣吃了大力菠菜,就不再是一个普通的脆皮了。
放大伤害+会心+会伤,看起来很好,实战效果有待测试。
被动加攻击、加会心技能最多就是袖箭唐,面板攻击最高、会心最高的也就是唐门,80技能再次增加放大伤害和会心。即便如此,袖箭唐还是被认为刮痧,主要原因有两点:
其一,大家普遍会免、会抵较高,让以高会心高会效为特色的唐门无法发挥其具特色的高额会心效果。这一点在PVE上完全可以体现出唐门伤害其实挺高的,并不弱。
其二,技能点完全不够。唐门的被动技能都是加攻击的,都需要加;4个主动攻击技能都是需要20个技能点的输出技能。如果唐门的所有技能全部加满,我相信唐门输出绝对占有一席之地。
袖箭唐80技能总体来说提升非常大,这个属性丢给其他输出职业都是十分变态的,机制原因导致无法发挥出特色,但是对于高攻玩家来说,唐门,尤其是80后的唐门,可以玩!瓶颈以下刮痧,瓶颈之上伤害爆表。
总评:上
如果说陷阱唐的80级被动是弥补短板,那么袖箭唐的80级被动就是扩大优势:增伤、会心、会伤、虚弱概率。仅次于刀少林的单人被动。
简单粗暴,直接增加40%基础攻击。
被动40%基础攻击,2000+面板攻击,简单粗暴,不需要被打,不需要冷却,直接加高额伤害,配合小毒火的定以及毒雨的超高爆发,开始毒雨秒人路线。
剑明教是我个人最看好的内功门派,生存、PVE、PVP、手感等等,各项都十分完美。如果你觉得剑明教刮痧,绝对是你的攻击不够高。剑明教的毒雨绝对是所有职业里瞬间爆发第一技能。
总评:中上
描述文字最短的80级被动,胜在朴素实用,算是内功系里最优秀的80级输出型被动之一了。
防御侧加强,增加了坦度。
跟掌峨眉对打时,前一秒还在互相僵持,突然掉了大半管血甚至被秒了,这就是80技能的效果。
掌峨眉大招伤害输出爆表,但是普攻伤害非常刮痧。80技能的出现,让你的普攻不再刮痧!与此同时,还能变相加强大招伤害,0.5秒的冷却、20%的几率基本保障了每次普攻差不多都能增加150%的额外伤害,并且空放都能触发。最关键的是,还是群体伤害!虽然范围不大。
总评:中上
同样是概率触发型被动,剑翠烟的是挨打触发,掌峨眉的是主动触发。掌峨眉普攻4段、四象5段,按平均概率,大致来说,普攻有80%概率触发,四象有100%概率触发,大幅度弥补了掌峨眉大招冷却期的输出短板。
我一直认为这个技能是给高战配的。基础攻击越高,反击就越疼。
特效挺好看的,概率较低,伤害中规中矩。目前等级都较低,暂时未发挥出效果,高战收益还是非常可观的。个人还是认为,这个技能不会是锦上添花那么简单。
总评:下
如果你对空地乱甩技能的时候,跳出了一个莫名其妙的反伤数值,说明你击中了一只隐身的剑翠烟。
就当它是剑翠烟的新款皮肤特效,感谢美工。
加攻击和会伤,并增加了保命技能。
伤害可以忽略,但是也加了不少,主要是大幅提升生存。气段氏本身一直强势,80技能还是那句话,强上加强,非常契合气段氏站桩输出的定位。
总评:中上
虽然不华丽,但是真实用。通常状态加的一点水伤会伤,只能说聊胜于无,但是30%血以下,自动回血、减伤,真是很强的保命。
大幅缩短大招玄冰九劫的CD。
指段氏核心技能,80技能再次增加放大伤害的同时,大幅减少玄冰九劫冷却。群战时目标人群分散,直接导致玄冰九劫的伤害大打折扣,但就单挑强度来说,还是能排进前三。
总评:上
跟气段氏一样,不华丽但实用。增伤10%左右,也不算少。最重要的是,控制得好的话,能减少大招40%左右的冷却。指段氏80级以后,是真的能玩的。
棍丐帮在群战中应该能站住脚了。
中后期闪避都会堆满到60%,在技能上加那么多闪避,浪费!然后还有个伤害缩小。不是说不好,我自己是玩棍丐帮的,我真的希望是输出方向的技能。所有80技能里面,恐怕就锤明教和他不是攻击侧的技能了,但总体来说比锤明教的好点,毕竟高一点点减伤。
80技能该加还是得加的,为了迎合高跑速,我还把第二个被动加满了。
总评:上
最佳防守型80级被动,移速、闪避、减伤,每一样都非常实用。
也许有很多玩家会遗憾,丐帮的两个80级被动都不加输出能力,但在目前水系众多的大环境下,30%减伤是真的极大提高了丐帮的生存能力。
Debuff,减对方攻击,变向增加自己的生存空间。
掌丐帮这个门派,相信我,马上就要崛起了。
总评:上
减伤是对掌丐帮自身的硬性保护。10%概率减攻,配合大范围多段的普攻,实战中触发概率并不低的。
同样是那句话,不必失望,减伤不比加攻差。
被动麻痹,并增加跑速和火伤。
直接加30%高额移速,持续10秒,还加反弹抵抗,还加攻击。
有束缚咒的魔天忍,生存能力也大幅提升。攻击魔天忍的人非常非常难受,基本就是打几下被麻3秒。
总评:下
作为一个脆皮,还要挨打才触发,概率低。很遗憾,89阶段魔天忍仍未崛起,寄希望于90级高秘吧。
核心是增加了攻击。
减少魔音噬魄(乱)、幻影追魂枪(拉)以及大招这3个核心技能的CD(乱和拉为何说是核心技能?到90级就知道了),同时还附加20%的攻击力,增加乱和拉的时间!时间!不是几率!光加攻击就值得加点了。
总评:上
跟指段氏的类似,加攻减冷却,非常实用,特别是90阶段配合高级秘籍,起到1+1>2的效果。
额外说一句,战天忍真是后劲很足,强度一直在线,而且越来越强。
人越多攻击越高,闪避越高。
剑武当神技,一句话形容这个技能就是:万军丛中取敌首级如探囊取物。配合每6秒0.5秒的必闪,配合大招的自动人剑、100%基础攻击,配合高移速,配合光环吸血,人群中闲庭信步,七进七出杀完敌人还能全身而退,非常强大。个人认为在所有门派80技能中妥妥前三。
总评:极佳
加攻加远程必闪,而且敌人越多叠加越多,又是一个将优势继续放大的80级被动。剑武当生存能力极佳。
内力上限越高,攻击越高。
区别于其他所有职业的一种额外提升攻击的方式,气武当独有,而且还增加50%眩晕几率,完美契合气武当。
80技能增加10%吸内,所以在洗练、宝石、阵法方面可以选择一部分吸内、回内等属性。因为吸内的存在,配合武当的盾,也可以有加满坐忘、6内4身等多种选择,但需要注意增加的攻击是当前内力上限百分比加成,所以要根据内力上限注意开盾时机以及破盾/大招后的高爆发时机才能有效提高气武当的输出。
总之,气武当绝对不弱,是需要多去考究才能发挥出作用的职业。
总评:上
来了,内攻系最强的80级输出型被动。增伤、眩晕概率、内力值、吸内,无论哪一条对气武当都是极度有用的,大幅度提高输出,也适度增加防守。唯一值得注意的是,控制好内力抵抗伤害的比例,攻守之间平衡取舍。
加攻击,同时降低敌人的回血效率。
增加20%攻击中规中矩,会心免伤-40不疼不痒,但是生命回复效率减少20%!!目前唯一的减疗职业,还是20%!!有人不懂这是什么意思?你吃药半秒回血2000,中了雷霆诀半秒只能回1600!你还没事晕几下,不能吃药,基本几下就死了,非常强力!喜欢剑昆仑的相信我,神技。
总评:中上
减会免、加眩晕是甜头,主打是加攻、减回复效率,重点是没有冷却,可以让对方一直保持负面状态,持久战中效果不错。
打人出闪避的概率会大大降低。
全队200点忽闪,自身600点忽闪,还附带眩晕,增强了刀昆仑的控制能力,增加了队友输出能力。技能比较简单,中规中矩。
总评:上
刀昆仑从不令人失望。全游戏最强的忽闪技能,并且队友也能享受1/3效果。简单、朴素、实用,没有任何一个小队会拒绝一个刀昆仑。