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畅游Q3总收入1.831亿美元 同比增长10%

更新时间:2025-03-13 16:38:24编辑:别弃我
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2013年10月28日,中国北京— 中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2013年9月30日未经审计的第三季度财报。

2013年第三季度要点

总收入达到了创纪录的1.831亿美元,环比持平,同比增长10%,达到了公司的指导性预测。

网络游戏收入达到了1.615亿美元,环比下降4%,同比增长7%,达到了公司的指导性预测。

在线广告收入达到1,640万美元,环比增长63%,同比增长29%,超出公司指导性预测上限140万美元。

归属于畅游公司的净利润为7,280万美元,环比下降3%,同比持平。

非美国通用会计准则1归属于畅游公司的净利润为7,320万美元,环比下降3%,同比下降4%,达到了公司指导性预测。

2013年7月27日,畅游董事会批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。根据该计划,畅游公司可在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托股票2(ADS)。截至2013年9月30日,畅游已经按照该股票回购计划回购了305,800股畅游美国存托股票,总金额约910万美元。

畅游首席执行官王滔先生表示:“我们继续遵循“玩家至上”的理念制定公司的产品和服务策略。10月25日,我们推出了备受玩家期待的《天龙八部》大型年度资料片——《新天龙八部》,这是研发团队历时一年精心打造的一部资料片。为了这款资料片的发布,我们调整了第三季度常规资料片的内容,而且优化了游戏参数来提升游戏内的经济体系。 《新天龙八部》推出后受到了玩家的欢迎。我们相信这款资料片的成功得益于精心策划、完美执行的产品宣传策略,并且彰显了公司贯彻“玩家至上”理念的实效。我们也将这些成功理念落实到公司的网页游戏运营中,对网页游戏业务起到了积极推动作用。第三季度,我们推出了《弹弹堂》和《神曲》的游戏更新,提升了两款游戏的收入。展望未来几个季度,我们计划推出一系列PC端、网页和移动端游戏产品以及移动端平台和应用,并且会继续坚持执行公司的业务理念,我们对公司的长期成功充满信心。”

畅游总裁陈德文先生同时表示:“在丰富的游戏产品线基础上,畅游另一个战略目标是要在PC和移动端上建立站点,为那些热爱玩在线游戏的用户提供最有创意的产品和最优质的服务,缔造畅游忠实用户群社区,满足他们对网络和移动端游戏的热爱。17173网站继续保持国内网络游戏资讯媒体的领先地位,第三季度,受到多款备受业界关注游戏的推出以及学生放暑假的季节性利好因素的影响,17173网站的访问量和浏览量均有所上升。另外,公司在海外上线的新网页游戏亦提升了海外网页游戏平台的访问量。第四季度,我们计划推出一系列17173移动端应用,方便17173用户随时在移动端访问他们喜爱的网站板块。这些令人振奋的进展将进一步推进畅游实现打造全球网络游戏玩家平台的愿景。”

畅游首席财务官何捷先生补充道:“2013年第三季度公司各个业务线的表现均达到了预期。这些业务线带来了充沛的现金流,支持公司业务的持续扩展。特别是在第四季度,我们将大幅度增加公司的市场推广费用的投入,在国内外市场大力宣传推广新上线的游戏、移动应用和其他互联网产品,从而进一步拓展公司的用户群,并积极捕捉市场潜力和新的机遇。我们相信这些投资将为股东创造更丰厚的长期价值。”

2013年第三季度经营业绩

公司2013年第三季度运营表现如下:

公司游戏的总计平均月度活跃用户数为3,100万,环比下降14%,同比下降21%。环比下降主要原因是公司计划在10月份推出《天龙八部》的年度大型资料片——《新天龙八部》,进而决定不在《天龙八部》2013年第三季度的资料片中推出新地图、新虚拟物品或新玩法等,以及公司为了进一步提升游戏经济体系的平衡性,注销了《天龙八部》的一些游戏账户,带来《天龙八部》活跃用户数的下降。同比下降主要原因是上述原因带来的《天龙八部》2013年第三季度活跃用户数的下降,以及《弹弹堂》进入相对成熟期后带来的2013年第三季度活跃用户数的下降。

公司平台产品4的总计平均月度活跃用户数为9,900万,环比增长16%,同比增长15%。环比和同比增长主要原因是2013年第三季度公司17173网站以及海外网页游戏运营平台月度独立访问数的增长。

2013年第三季度未经审计财报

收入

2013年第三季度的总收入达到了1.831亿美元,环比持平,同比增长10%,达到了公司的指导性预测。

2013年第三季度的网络游戏收入达到了1.615亿美元,环比下降4%,同比增长7%,达到了公司的指导性预测。环比下降主要是由于公司计划在10月份推出《天龙八部》的年度大型资料片——《新天龙八部》,进而决定不在《天龙八部》2013年第三季度的资料片中推出新地图、新虚拟物品或新玩法等,另一方面,新推出的游戏《轩辕剑》带来部分新的收入,2013年第三季度《弹弹堂》和《神曲》有季节性收入增长。同比增长主要是由于2013年第三季度《神曲》收入的增长,以及新推出的大型多人在线游戏《斗破苍穹》带来的收入。

2013年第三季度在线广告收入达到1,640万美元,环比增长63%,同比增长29%,超出公司指导性预测上限140万美元。环比增长主要是由于游戏厂商在2013年第三季度发布更多游戏和增加推广带来的国内广告行业季节性增长,以及17173在2013年第三季度提升广告价格带来的收入增长。同比增长主要是由于17173在2013年第三季度提升广告价格带来的收入增长。

2013年第三季度由17173运营第三方网页游戏业务所产生的互联网增值服务收入为110万美元,环比下降18%,同比增长36%。环比下降主要是由于17173网站的广告需求良好,导致公司在2013年第三季度减少对17173运营的网页游戏的交叉营销活动。同比增长是由于2013年第三季度17173运营的第三方网页游戏玩家数量的增加带来的收入增长。

2013年第三季度包括影前广告收入在内的其他收入为400万美元,环比增长54%,同比增长109%。环比增长主要是由于2013年第三季度国内广告行业季节性增长,以及销售团队能力的提升带来广告销售额的增长。同比增长主要是由于2013年第三季度影前广告资源利用率的提升,以及销售团队能力的提升带来广告销售额的增长。

毛利润

2013年第三季度的毛利润为1.529亿美元,环比增长1%,同比增长13%。2013年第三季度非美国通用会计准则毛利润为1.530亿美元,环比增长1%,同比增长13%。2013年第三季度的毛利润率及非美国通用会计准则毛利润率均为84%,2013年第二季度均为83%,2012年第三季度均为81%。

2013年第三季度网络游戏业务的毛利润为1.397亿美元,环比下降4%,同比增长8%。2013年第三季度网络游戏业务的非美国通用会计准则毛利润为1.398亿美元,环比下降4%,同比增长8%。2013年第三季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则的毛利润率均为87%,2013年第二季度均为86%,2012年第三季度均为86%。

2013年第三季度在线广告业务的毛利润为1,320万美元,环比增长90%,同比增长20%。2013年第三季度在线广告业务非美国通用会计准则毛利润为1,320万美元,环比增长90%,同比增长19%。2013年第三季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率均为80%,2013年第二季度均为69%,2012年第三季度均为87%。2013年第三季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率的环比增长主要是由于2013年第三季度在线广告业务收入的增长。2013年第三季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率的同比下降主要是由于2013年第三季度聘用了更多的编辑,带来了工资福利费用的增长。

2013年第三季度互联网增值服务业务的毛利润和非美国通用会计准则的毛利润均为70万美元,环比下降20%,同比增长24%。2013年第三季度互联网增值服务业务的毛利润率和非美国通用会计准则的毛利润率均为61%,2013年第二季度均为63%,2012年第三季度均为67%。2013年第三季度互联网增值服务业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率环比下降主要是由于2013年第三季度互联网增值服务业务的收入下降, 同比下降主要是由于2013年第三季度公司增加了给予第三方游戏研发商的收入分成。

2013年第三季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则的毛亏损均为70万美元,2013年第二季度均为180万美元,2012年第三季度均为630万美元。

营业费用

2013年第三季度的营业费用总额为7,140万美元,环比增长23%,同比增长69%。

产品开发费用为3,030万美元,环比增长15%,同比增长67%。环比增长主要是由于2013年第三季度公司代理第三方游戏版权费用的增长,以及公司聘用了更多的游戏研发人员带来了工资福利费用的增长。同比增长主要是由于2013年第三季度公司聘用了更多的游戏研发人员带来了工资福利费用的增长。

销售及市场推广费用为2,810万美元,环比增长52%,同比增长71%。环比和同比增长主要是由于2013年第三季度公司加大了游戏和移动端产品的广告宣传费用,以及工资福利费用的增长。

管理费用为1,300万美元,环比下降2%,同比增长66%。环比下降主要是由于2013年第三季度专业咨询费用的

营业利润

2013年第三季度的营业利润为8,150万美元,环比下降13%,同比下降12%。2013年第三季度的营业利润率为45%,2013年第二季度为51%,2012年第三季度为56%。

2013年第三季度的非美国通用会计准则营业利润为8,180万美元,环比下降13%,同比下降12%。

2013年第三季度的非美国通用会计准则营业利润率为45%,2013年第二季度为51%,2012年第三季度为56%。

净利润

2013年第三季度净利润为7,280万美元,环比下降11%,同比下降6%。2013年第三季度净利润率为40%,2013年第二季度为45%,2012年第三季度为47%。

非美国通用会计准则净利润为7,320万美元,环比下降11%,同比下降9%。 2013年第三季度非美国通用会计准则净利润率为40%,2013年第二季度为45%,2012年第三度为49%。

归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润

归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润以及非美国通用会计准则归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润均为0美元,主要是由于第七大道从2013年6月5日开始成为畅游的全资子公司。

归属于畅游公司的净利润

2013年第三季度归属于畅游公司的净利润为7,280万美元,环比下降3%,同比持平。归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.36美元,少于2013年第二季度的1.41美元,以及2012年第三季度的1.37美元。 2013年第三季度归属于畅游公司的净利润率为40%,2013年第二季度为41%,2012年第三季度为44%。

非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为7,320万美元,环比下降3%,同比下降4%,达到了公司指导性预测。 非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.37美元,2013年第二季度为1.41美元,2012年第三季度为1.42美元。2013年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润率为40%,2013年第二季度为41%,2012年第三度为46%。

资金流动性

截至2013年9月30日,畅游持有净现金和现金等价物以及短期投资合计5.256亿美元,高于截至2013年6月30日的4.704亿美元。2013年第三季度的营运现金流为净流入9,650万美元。

截至2013年9月30日,畅游持有短期银行贷款3.54亿美元,以及流动和非流动的受限定期存款3.657亿美元,而截至2013年6月30日,畅游持有短期和长期银行贷款3.23亿美元,以及流动和非流动的受限定期存款3.333亿美元。

2013年第三季度其它业务进展

《轩辕剑6》正式发售

公司代理的3D玄幻角色扮演单机游戏《轩辕剑6》于2013年8月9日在大陆地区正式发售。这是大宇经典单机《轩辕剑》系列的第十一款作品,采用全新游戏引擎开发和引入3D次世代技术。故事背景定位商周时代,延续经典水墨画风,引入革新式半即时战斗。

畅游股票回购计划进展

2013年7月27日,畅游董事会批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。根据该计划,畅游公司可在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托股票(ADS)。

该股票回购计划将遵循《1934年美国证券交易法》下第10b-18项规则的相关规定,由管理层按照市场价格在公开市场进行。回购畅游美国存托凭证的时间和数量将取决于公司管理层对市场条件、股票交易价格及其他因素的评估。这一股票回购计划可以在任意时间暂停或终止。

截至2013年9月30日,畅游已经按照该股票回购计划回购了305,800股畅游美国存托股票,总金额约910万美元。

业务展望

对于2013年第四季度,畅游预计:

预计总收入在1.93亿美元至1.99亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在1.71亿美元至1.76亿美元之间,在线广告收入在1,600万美元至1,700万美元之间。

预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在1,800万美元至2,200万美元之间。

预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.34美元至0.41美元之间。

假设不再授予新的股权激励,预计股权激励费用在50万美元至100万美元之间,归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益将因此减少0.01美元至0.02美元。


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