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文: 天津 半神巫妖
晶合实验室 海参崴渔夫
艺术的两种声音
如果说最近中国乃至世界文化领域有什么重大新闻的话,那么就非中国作家莫言获得诺贝尔文学奖莫属了,虽然在莫言之前已经有很多华裔获得过诺贝尔奖,但此事依然掀起了一股热潮——即使很多人此前从没读过他的书,甚至很多年轻人都不知道这个名字,但毫不妨碍万众瞩目。
同诺贝尔奖类似,电影以及音乐领域的奥斯卡、格莱美等大奖也在每年的固定时间与大家见面,像一场场盛宴一般宣告着电影、音乐、文学等艺术及产业的繁荣与火热。
继获得了VGA大奖后,《上古卷轴5:天际》不出意外地获得了今年的金摇杆奖
反观被称为"第九艺术"的电子游戏,尽管已经有了可与电影工业比肩的产业规模,但是人们并没有一个一年一度的奥斯卡可以期待——玩家没有,游戏从业者也没有。有些游戏奖项正在往这个方向努力,比如VGA(Video Games Awards 电视游戏奖),比如金摇杆(Golden Joystick Awards),但影响力距"游戏界的奥斯卡"还相差甚远,玩家的态度是"你评你的我玩我的",而游戏商打广告也不一定会捎上"XX大奖作品"。
就在前几天,金摇杆奖将年度最佳游戏大奖颁给了《上古卷轴5——天际》,这个由超过150万名玩家投票选出的结果,并未引起业界或玩家的反响,甚至有玩家在微博上如此说——"金摇杆?没听说过,我只知道《大众软件》的鹰头马……"殊不知,金摇杆奖已经有了30年历史,在游戏史上是第二古老的评选奖项。