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休闲格斗网游《功夫小子》2测体验报告

更新时间:2025-03-16 12:49:38编辑:枝桠
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游戏基本信息
  游戏名称:《功夫小子(专题 截图)
  游戏类型:休闲运动游戏
  开发公司:盛大网络
  运营公司:盛大网络
  官方网站:http://kk.sdo.com/

测试环境
  中央处理器:INTELPENTIUM(R)4CPU3.00GHZ双核
  内存:1G
  显示卡:NIDIAGeforce6600GT
  系统:WindowsXPSP2简体中文版
  显示器:液晶PHILIPS107S6
  键盘:罗技套

引:
  这款《功夫小子》主打格斗牌,号称全球首款原创休闲格斗游戏,且不论是否真如其所言,相信光凭借盛大原创这4个大字,也已经引来不少媒体和玩家的密切关注了。前不久,听说该款游戏还打着“成都造”的旗号,在成都第5界软洽会上给盛大挣足了面子,所以笔者对于该款游戏早已是跃跃欲试,适逢功夫小子2测,体验数天,简单说下自己的些许测试心得。 
 
  《功夫小子》,一款3D格斗竞技类休闲网络游戏,这款游戏的精髓主要在于玩家与玩家之间,通过各种道具以及招式的技巧使用进行对战等游戏互动,说白了就是开房间进行单人或多人PK。作为格斗类游戏,《功夫小子》并不是盛大的唯一,此前盛大曾代理过一款名为热血英豪的游戏,该游戏如何便不在此多做介绍了,作为国人,本人自然是支持国产的。所以亲爱的看客们,跟我来乱体验一把功夫小子吧!

游戏登陆


  如果你没亲自体验过,可能难以想象这款《功夫小子》是通过运行一个名为盛大EZPLAY的类似游戏大厅的平台软件来进行游戏的。盛大的此举做法显然与现在游戏市场上大部分推行的游戏登陆方式不同。从《功夫小子》的登陆方式,本人对盛大此举的用意颇有想法。众所周知,早前盛大的盒子因为国家政策问题一度遭遇滑铁卢,而盛大在家庭战略这一目标上一直都持有志在必得之势,因此不难想象这个平台的将来发展方向。该平台的登陆《功夫小子》的方式有2种,第1种是全屏模式,选择全屏模式后可在我的游戏库内找到《功夫小子》,第2种是PC模式,选择该模式可在右下方的任务栏处找到平台的图标,右键后点应用程序找到《功夫小子》即可运行游戏。本人比较推荐PC模式进行登陆,方便又快捷,而且也节省PC资源,只是平台的一些应用性功能,比如消息提醒,以及添加好友需要加强。另外平台添加好友后,可用跟随功能,跟随好友到其所在的《功夫小子》游戏房间,这点是很不错的。

游戏画面,音乐

俗话说,游戏3分靠面子,游戏画面便是游戏的面子。从这句话中可以看出游戏画面在玩家的心里占据着相当重要的地位。这款《功夫小子》在画面上给人的第一印象无疑是非常具有街头嘻哈、很HIP-HOP的感觉,人物造型通过3DQ版渲染成诙谐有趣的形象,只是画面过于注重街头涂鸦感觉,难免给人一种粗糙感。不过游戏多层次非常有地域风情特色的游戏场景,丰富多样的武器以及其所带的华丽技能一定程度上弥补了这个遗憾。听说游戏场景中的黑暗地牢以及卧龙殿均取材自成都的名胜古迹。

游戏职业,道具系统

《功夫小子》的成长系统在国内游戏里也是不多见的,没有职业,角色之分,个人格斗能力如何完全凭借游戏操作,以及游戏角色所佩带的武器,武器天赋在《功夫小子》里是一个很重要的概念,玩家只有完成称号任务,才能体验不同星级的武器。非常值得一提的是游戏中为了保护新手,每个星级的武器必须在其相应的房间使用,使游戏更加公平合理化了!一般我们在商店所看的1星级则是最低级的,而带有三颗星的武器则是最高级的,不同星级的武器所带的技能以及伤害值不同,越高级的武器其杀伤力越大!本人好不容易赚够钱买了一把3星武器,感觉就是一个字,爽!只是感觉锤子以及骤足秘籍的伤害过高了,在武器属性的技能方面,个人觉得《功夫小子》应该再衡量一下平衡性。
  因为《功夫小子》正在内测的关系,游戏并没有放出多少AATAR道具,我们在游戏中可以使用金币从游戏商店购买的个性时尚的嘻哈服饰及非常可爱幽默的人物表情。游戏金币通过完成各类任务以及战斗中,金币随机出现,以及战斗胜利后获得。

游戏系统战斗规则
  《功夫小子》中的房间规则分为竞技和训练两大类,竞技是指的玩家之间的PK竞技,而训练顾名思义就是玩家训练自己操作技术的房间。

其中竞技又分为生存大乱斗,歼敌大乱斗,生存团队赛,歼敌团队赛,生存是在规定时间内看谁杀敌最多,而歼敌则是看谁能活到最后,而不管是看谁杀敌多还是活到最后,都需要玩家过硬的操作能力。训练分为新手训练,高级训练以及自由训练,建议那些对游戏操作不怎么熟悉的玩家在新手训练模式中将游戏的操作完全掌握再与别的玩家进行对决,否则很容易遭到别人的虐杀哈。在这里也说下本人2测时的一些PK感想,这游戏确实非常讲究操作技巧,“微操”2字终于也能体现在网游里了,还是国产游戏!

防御
  在《功夫小子》中几乎人人都会,键盘按XC,手柄是R1,就可以躲避对手的攻击,甚至达到防守反击。防御的重要,相信大家深有体会。对手攻击过来,你防御,就挡住了攻击,这时,主动权就掌握在你手里了,你可以打,可以反,也可以跑开。在《功夫小子》里,本人总结了下防御有3种。死防:就是一开始防就防两秒,最后就会自动解除,也称为活防。闪防:防一下就松开又防。爆气:最厉害的防,可以防止被连,甚至能防必杀技!在强手频道,我常常看到这样的情况:你打我防,我打你防,没完没了,直到死光。其实这也是防御的通病,不会反,又不肯放弃机会,打来打去,直到拼出个你死我活。这个是完全没有必要的,你可以跑开,诱使他出招,再转身一个攻击。防跑反击是介于直接攻击和反击之中的招式,是新手向高手进阶的阶梯,要预判准对手会不会出招,移动到什么位置。打着打着,把他耐心磨没,他就不是你对手了。

  反击
  防御后快速攻击敌人,让对手来不及防御。有玩家说,在《功夫小子》里,只要你会反就有赢的机会,如果你实在是不会反那就浪费一个气把对手爆掉吧,避免被无限连。其实,练反没那么困难,简要的口诀是,他打你时,你想打他就快速按防御再马上按攻击一下。反击方法有三种:靠感觉、数时间、比耐性。新手就是爆气。其次反击也是心理战,磨到对手没耐心了,打也不敢打是防也不敢防,那么你也就几乎赢定了。

  跑位
  《功夫小子》的跑位的精髓概括起来就2个字:迷,变。迷,迷惑对手,运用步法迷惑对手,制造出一个个假象,猛然身形一变,使得对手作出错误的判断,攻击失误或者防御不当,便会损失惨重,因为每局比赛只有几分钟时间,我们一定要在最短时间内K.O掉对手,这是跑位产生的最重要的效果;变,变化,是跑位的实际路线,战斗时你跑位一定要记得变化,不要傻呼呼的往对手攻击范围里乱跑。 

必杀连续技 
  在《功夫小子》中还可以将各种招数组合成超必杀的连续技,当然,这些招数之间的连接,需要玩家经过一段时间的摸索和尝试,才会探索到甚至创造出属于自己的独门必杀连续技。

  值得注意的是,每次我们蓄满能力值,便可以获得一颗星点,每使用一个必杀技,需要耗费掉一个星点。
  本人2测的整合了一些键盘上的连招发招方式。CCC+XC+ZXC的此招要有足够的怒气,当C把对方打到空中时立刻放暴气,这样对方会再次被弹到空中,此时要按准必杀就可完成连招,经过多次试验,基本除了上坡无法连之外其余的地方都可以……无限强悍招数。CCC+XC+XC+ZXC存够三个暴气,不过再连一个暴气的实际意义不大,纯粹当耍帅。CCC+XC+X此招的好处在于你的怒气相对少的情况下可以给对方一记绝杀,攻击较放必杀略微少了一点,实用性很强。+XC+C+X此招看起来的确是很炫,跳起来后放暴气可将前方的对手弹到空中后你仍停留在空中,这时按C在空中舞刀可击中对方并落在对方身后,迅速转身并按X,此时放出来的必杀,经典的耍帅动作,能被连上的话伤血也挺多,不过成功率太小。>_<

  总结就是,在《功夫小子》战斗时,玩家能将对手打至昏迷或者浮空状态,再以华丽的必杀技或者令人瞠目结舌的无限连击K。O掉对手,才算是出师咯。

称号任务系统
  听说封测的时候并没有称号任务系统,这是《功夫小子》2测新增加的。称号系统任务有新手训练、强手选拔、高手进阶。每完成一个称号任务,就将获赠一个新的高级武器!同时也将获得新的高一级的称号,能进入更高一级的频道。

  在《功夫小子》的称号是通过玩家在游戏中的成长度由系统派发的,根据称号,进入游戏时,系统自会判定与你相应的频道,并自动进入人数多的大厅。比如菜鸟天堂:所有称号都可进入;新手营地:需要最低称号入门学徒;强手过招:需要最低称号江湖少侠;高手争霸:需要最低称号武林高手。

  本人在做强手晋级高手的称号任务时,感觉此任务难度系数偏高,需要有一定的技巧才能通过该任务,所以新手玩家需要多次尝试才可以完成。

操作方式
  在游戏里你完全可以选择是用鼠标和键盘来完成人物操作,还是用游戏手柄去完成游戏角色PK格斗的过程。这就是《功夫小子》最不可思议的地方,它把格斗的爽快和指令的简化完美地整合了起来。不爱用手柄的玩家只需要使用键盘上的一些操作键就可以完成一系列格斗指令。而且,无论是手柄的操作或是键盘上的飞舞都非常契合人物的动作,自然而流畅,那感觉就好象是玩家自己在亲身握着武器攻防腾挪一般。

  据本人所知,目前市场上能用手柄进行游戏的网游实在是少之又少,《功夫小子》的手柄操作在熟悉格斗游戏的玩家看来都是比较贴心的,比如本人,就是爱用手柄打这游戏。可是游戏在手柄操作上的提示也有一定的不完善性。比如经常在游戏画面上会有一些什么X,Y之类的字母提醒玩家该怎么操作,本人就曾疑惑过,以为是键盘提示,后来仔细一想才知道,原来是手柄上的X,Y键。而且并不是每个手柄其操作键上的字母都跟游戏所提示的一样,因此感觉这点上《功夫小子》需要改进下。

游戏总评
  个人感觉,此游戏的总体思路很好。把市面上同类型的网游进行对比,可以发现《功夫小子》在游戏画面,游戏操作,玩家个性成长系统,特别是作为格斗游戏的精髓,战斗武器技能的连续技方面做的相当有特色。但每一款游戏都有自己的不足,希望《功夫小子》可以完善不足的地方,公测后做得更完美。而本人也有理由相信每一位进去体验的玩家都会有一个愉快的游戏过程。


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