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上周网易曾曝光一段法国街头随机体验最新全息技术的视频,后来被证实这款首次引入全息技术开发的网易游戏正是《武魂2》。
然而,随着谜底揭开玩家就更好奇了,到底这些包括全息扫描、高精建模、动态射线捕捉等技术是如何改变一款网游背后的开发过程的呢?今天,网易全息实验室首次开放,其全息技术顾问托马斯·伯纳德将会为我们揭秘这款全息真实动作网游的研发过程。
全息技术多维度改变网游
据网易全息实验室的负责人透露,该项目启动于两年前耗资千万,属于S级保密级别,而《武魂2》是首个把第一阶段实验成果引入到产品层面的网游。
这次网易全息实验室开放公开的核心构成有动态捕捉区、风洞测试区、脑电波分析区、设备体验区四大区域。
在动态捕捉区,不同于以往传统的动作捕捉技术,实验室采用了全息扫描技术进行高精扫描建模,用射线进行动态捕捉。这种高密的全息射线甚至连飘带、头发飘动都能完美捕捉,不仅为《武魂2》动作设计提供参考,还为这次新增的QTE、格挡、闪避提供技术支撑。
动态射线捕捉区
《武魂2》实际动作画面